Végélandia
Végélandia est un serious game entièrement conçu par Da Viking Code pour Vitagora, pôle de compétitivité dédié à l'alimentation et à la santé. Déployé sur les tablettes du Lab, il transforme trois modules pédagogiques - naturalité, fermentation et fabrication - en une véritable aventure de jeu, pensée pour un public familial avec un focus identifié sur les familles.

Un fil narratif qui donne un but immédiat
Chaque printemps, le Grand Banquet des Saveurs Vivantes doit réveiller Végélandia. Mais le Codex Craquant, le grand livre de recettes du royaume, a perdu ses trois pages clés. Sans elles, le banquet est en danger… à moins que Raditz, jeune radis au cœur tendre et curieux, ne parte réapprendre les fondamentaux auprès des trois gardiens du savoir.
Cette intro définit tout le storytelling du projet : le joueur ne répond pas à de simples quiz, il part à l'aventure récupérer un savoir perdu. À la fin de chaque chapitre, il obtient une page réécrite par le gardien, ainsi qu'un parchemin-recette exclusif que l'utilisateur peut lire et récupérer via un QR code.

Un univers construit de toutes pièces
Da Viking Code a imaginé la cosmologie complète de Végélandia : une île-potager circulaire née d'un « Grand Levain », trois biotopes : la Canopée-Feuille, les Hauts-Terroirs, le Marais-Florin et un peuple inspiré du design des légumes.
Le joueur y croise trois gardiens aux personnalités marquées : PiccoloPois pour la naturalité, MisoMimosa pour la fermentation et le mystérieux Maître Assemblon pour la fabrication. Ainsi que Grappy Carotte, mémoire vivante de ce peuple mystérieux.
Architecture de jeu et mécaniques d'engagement
L'expérience s'ouvre sur un prologue illustré en style visual novel, puis l'aventure commence. Entre les épreuves qui vont se succéder, des séquences de dialogues rythment l'avancée du héros et apportent de l'implication sans alourdir la charge cognitive.
Les mécaniques engagées :
• Mode histoire linéaire
• Quiz issus de la matière pédagogique de Vitagora
• Collection des pages dans le carnet
• Récompenses sous forme de parchemins-recettes accessibles à la lecture et via QR code

Le « code culinaire » : une réponse au flux de visiteurs
Une des contraintes du projet était la circulation des visiteurs entre plusieurs tablettes dans le lieux d'exposition choisi par Vitagora. Nous avons conçu un code culinaire composé d'emojis légumes, qui permet d'exporter sa progression vers n'importe quel autre poste. L'histoire peut ainsi être reprise sur n'importe qu'elle tablette, ce qui fluidifie la circulation dans le Lab et multiplie les chances de voir un visiteur compléter les trois chapitres.
Un joueur type parcourt un chapitre en une dizaine de minutes : prologue, rencontre d'un gardien, série de questions, puis récompense.

Direction artistique et expérience utilisateur
Les illustrations ont été réalisées en IA générative, encadrée par une direction artistique bien précise, afin d'obtenir un univers riche et cohérent : ambiance légère, dépaysante et ludique. Toutes les interactions sont pensées pour un usage à un seul doigt, les textes de dialogue sont concis pour s'adapter à la lecture sur tablette et au temps de visite, et les dialogues peuvent être accélérés d'un simple tap.
Les pages et recettes collectées apparaissent automatiquement dans le carnet à la fin de chaque épreuve : un feedback visuel immédiat qui attise l'envie de compléter la collection et de poursuivre l'aventure.
Da Viking Code est intervenu sur l'ensemble de la chaîne : concept et game design, écriture du scénario et des dialogues, direction artistique, création de l'univers et des personnages, UI/UX et développement complet de l'expérience.
Si vous souhaitez développer un serious game, nos équipes peuvent vous accompagner sur la création d'un cahier des charges, sur l'idéation, la conception et la réalisation de votre projet. Contactez-nous pour échanger sur votre projet.

